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- Règles générales
1. La direction se réserve le droit de rendre des décisions dans un souci d'équité, même si une interprétation stricte des règlements pouvait indiquer une décision différente. Les décisions de la direction sont finales.
- Langues reconnues
Seuls le néerlandais, le français et l'anglais peuvent être utilisés à table.
- Appareils de communcation
L'usage du téléphone portable est interdit à table. Tout autre appareil électrique est également proscrit.
- Assignation de sièges, “bris et équilibrage” des tables
- Sièges initiaux
Les sièges initiaux sont attribués par tirage au sort.
- “Bris” de table
Quand une table casse, les joueurs changeant de table assument les droits et les devoirs de leur position à la nouvelle table.
La seule place ou il ne peut recevoir de main, est entre la petite blinde et le bouton.
- “Equilibrage” des tables
Afin de procéder à un équilibrage des tables, le superviseur retirera le joueur assis directement à la gauche de la grosse blinde, pour le transférer sur une autre table ou il se verra attribuer la première place libre à la gauche de la grosse blinde.
- Table finale”
La table finale compte 10 places.
- Pots et étalements
- Déclaration
Les cartes parlent (elles se lisent d'elles mêmes). Le croupier aide à lire les mains mais les joueurs sont responsables de garder leurs mains jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré. Même si une déclaration verbale de main ne lie pas le joueur, une mauvaise déclaration produite dans le but d'inciter un autre joueur à jeter une main gagnante est contraire à l'éthique et peut résulter en forfait de la cagnotte.
- “Face up”
Toutes les mains seront retournées vers le haut lorsqu'un ou des joueurs sont tapis et que l'action est terminée. Les joueurs doivent abattre leurs cartes avant l'abattage.
- Brûler la main gagnante
Un croupier ne sait pas brûler une main étalée qui s'avérait clairement gagnante. Les joueurs sont priés d'assister la lecture des mains étalées si une erreur est sur le point d'être commise.
- Pot annexe
Chaque pot annexe sera séparé indépendamment en cas de 'split pot' et sera traité indépendamment lors du rake.
- Showdown
Si tout le monde attend (ou est tapis) à la dernière ronde de mises, le joueur ayant agi le premier dévoilera son jeu le premier. S'il y a de l'action sur la dernière ronde de mises, le dernier joueur à avoir agi agressivement, en misant ou en relançant, dévoile sa main le premier. Un joueur doit montrer toutes ses cartes, face en haut sur la table pour mériter toute portion de la cagnotte.
- Discussions
Une décision peut être rendue concernant une cagnotte si elle a été demandée avant le début de la prochaine main (ou avant que la table ne ferme). Autrement, le résultat de la main demeure. La prochaine main débute au premier entrelacement des cartes.
- Procédure générale
- Jeu de cartes
Un changement de jeu de cartes n'est possible que sur demande du croupier ou dans les modalités prévues au règlement. Les joueurs ne peuvent en aucun cas demander un nouveau jeu de cartes.
- Nouvelles blindes lors de tournois
Les limites et blindes sont augmentées à des intervalles réguliers prévus à l'avance. Lorsqu'il y a un signal désignant la fin d'un niveau de mises, le nouveau niveau débutera à la prochaine main. Une brasse débute au premier brassage de cartes.
- Re-buys
Joueur ne peut rater de mains. Lorsqu'il déclare avant le début d'une nouvelle main vouloir racheter, les jetons du rachat sont en jeu et il doit effectuer le rachat.
- 4. Limite de temps ou 'Time'
Lorsqu'un temps raisonnable pour prendre une décision est passé et l'on demande 'Time', alors le joueur sous le coup de la limite de temps a encore au plus une minute de réflexion. Passé ce délai, au cas où il n'a toujours pas agi, un décompte de 10 secondes est effectué. Et ensuite s'il n'y a toujours pas eu d'action de sa part, sa main est déclarée morte et il doit passer.
- 'Rabbit hunting'
Il est interdit de montrer les cartes qui auraient suivies alors que la main est déjà terminée et le pot attribué.
- Fin d'une partie
La direction se réserve le droit de finir une partie de poker. Les prix seront alors distribué en fonction de la grandeur des tapis. A ce moment la, le plus grand tapis recevra le premier prix, le deuxième plus grand aura le deuxième prix, etc...
- Présence du joueur
- Places assises
Un joueur doit être à son siège quand toutes les cartes de la donne initiale sont distribuées. Dans le cas contraire, sa main sera irrémédiablement brûlée.
- Action
Les joueurs doivent rester à table s'ils sont engagés dans un coup.
- Bouton – Blindes
- Bouton mort
La règle du 'bouton mort' s'applique en tournoi et SitnGo.
- Eviter les blindes
Un joueur qui essaye de façon délibérée d'éviter des blindes et de part ce fait casse une table, se verra signifier un avertissement.
- Le bouton lors de tête à tête ou 'heads up'
En face a face, la petite blinde est misée par le bouton.
- Erreurs de distribution de cartes
- Maldonnes
Les circonstances suivantes constituent une maldonne :
- La première ou la deuxième carte a été donnée à l'endroit ou a été exposée suite à une erreur du croupier.
- Deux ou plusieurs cartes sont exposées par le croupier.
- Maldonnes au 'Turn', a la 'River' et cartes brûlées
Les règles gérant la rectification d'une situation au hold'em où le croupier a tourné le flop ou une autre carte commune avant que l'action de cette ronde ne soit terminée est inférieure, parce que le croupier a instruction de ne pas brûler de carte sur une donne de remplacement :
- Après l'ouverture du 'flop' :
Lorsque le dernier joueur pouvant parler ne s'était pas prononcé et que la 1ière carte du flop est découverte, la carte vue est brûlée, le joueur se prononce et la carte est remplacée par la 3ième carte du talon du paquet. Si la 2ième carte du flop est découverte, le joueur n'ayant pas parlé doit passer et le coup se poursuit sans rétablissement.
Si au moins un joueur a parlé après celui qui ne s'est pas prononcé, ce joueur ne peut plus se prononcer et doit passer.
- Après l'ouverture du 'turn' :
Lorsque le dernier joueur pouvant parler ne s'était pas prononcé et que la carte du turn est découverte, la carte vue est brûlée, le joueur se prononce et la carte est remplacée par la 3ième carte du talon du paquet.
Si au moins un joueur a parlé après celui qui ne s'est pas prononcé, ce joueur ne peut plus se prononcer et doit passer.
- Après l'ouverture du 'river' :
Lorsque le dernier joueur pouvant parler ne s'était pas prononcé et que la carte du river est découverte, la carte vue est brûlée, le joueur se prononce et la carte est remplacée par la carte suivante du paquet. Si il y a impossibilité d'identifier la carte suivante car le paquet a été mélangé avec les cartes des joueurs ayant déjà passés, la carte vue est mélangée avec les autres cartes, on brûle une carte et puis on tire une nouvelle river
Si au moins un joueur a parlé après celui qui ne s'est pas prononcé, ce joueur ne peut plus se prononcer et doit passer.
- Texas Hold'em No Limit : Mises et Relances
- Déclaration verbale
Une déclaration verbale définit votre action et est liante. Si, à votre tour, vous déclarez verbalement votre action de vous retirer, attendre, miser, égaliser ou relancer, vous devez alors le faire.
Agir délibérément hors position ne sera pas toléré. Un joueur indiquant hors position qu'il attend pourrait ne pas avoir droit de miser ou de relancer à son tour. Une déclaration verbale ou une action prise
hors position peut devenir liante si aucune action ne survient entre la déclaration et le joueur.
- Relances règlementaires
- L'intention de relancer est annoncé et le montant total est placé d'un seul mouvement dans la cagnotte.
- Soit déclaration verbale du montant de la relance.
Les joueurs doivent déclarer de façon claire toute action.
- Relances
Les relances doivent toujours être égales ou plus grandes que la mise ou relance précédente. Quand un joueur fait une relance de 50% ou plus que la mise précédente, mais moins que la relance minimum, alors sera demandé a ce joueur de completer la relance jusq'au montant necessaire. Avec un mise 'tapis' ou 'all-in' qui est inférieure à la relance minimum, un joueur qui a déjà pris action ne peut plus faire une relance.
- 'oversized' chip
Quand un jeton avec une valeur plus grande que la grosse blinde est mis en jeu et il n'y a pas de déclaration verbale, alors cette mise est considéré comme un 'call'. Si il'y a une déclaration verbale, mais pas un montant spécifié, alors le raise constitutera de la valeur maximum vis a vis de la valeur du jeton.
Pour faire une relance avec un 'oversized chip' une déclaration verbale est nécéssaire concernant le type de relance avant que le jeton touche la table.
- Plusieurs jetons
Quand une relance n'est pas annoncé et plusieurs jetons sont mis en jeu, alors la mise sera vue comme un 'call'.
- Nombre de relances
Le nombre de relances est illimité.
- Montant du pot
Le croupier n'a pas à savoir le montant du pot total.
- Mises étagées ('string bets') et relances
Les mises étagées sont interdites. De façon à protéger votre droit de relancer, vous devez soit déclarer verbalement votre intention et déposer vos jetons
d'un seul mouvement dans le pot, soit annoncer le montant de la relance.
- Option
Dans les cashgames il y a la possibilité de faire une option, jusq'au bouton. Une option est une blinde supplémentaire
faite par le joueur une place a la gauche de la grosse blinde et qui constitue du double de la blinde ou l'option précédante.
Ceci est vue comme une relance et force chaque joueur qui veut participer au jeu de payer cette option. En plus le joueur qui a fait option
a le dernier mots avant le 'flop' et donc a la possibilité de relancer.
- Remarques
- Jetons devant le joueur
Tout joueur a droit à une vue claire des jetons de l'adversaire. Les jetons de plus haute dénomination doivent demeurer en évidence.
- Transfer de jetons
Le joueur ne peut en aucun cas cacher des jetons ou transferer.Si cela ce produit, les jetons seront confisqués et le joueur sera disqualifié. Les jetons
confisqués seront sorti du jeu.
- Mains non protégés
Quand un croupier supprime une main non protégé, le joueur en question n'aura pas le droit de récupérer sa main ou mises. Chaque joueur est responsable pour sa main. Si le joueur avait misé 'tapis' et aucun joueur a fait un 'call' alors la mise du 'tapis' sera remis au joueur concernant.
- Ethique en 'sanctions'
- Disqualifications et 'pénalités'
- Une sanction PEUT être prononcée :
- Lorsqu'un joueur montre une carte sans agir.
- Lorsqu'une carte est éloignée de la table par un joueur.
- Lorsqu'un joueur aide un autre joueur lors de la lecture d'une main.
- Une sanction DOIT être prononcée :
- Lorsqu'un joueur retarde indûment l'action à une table.
- Collusion avec un autre joueur ou toute autre forme de tricherie.
- Intimider ou menacer, verbalement ou physiquement, tout client ou employé.
- La récidive des infractions amènera à des sanctions graduelles.
- Deux types de sanctions peuvent être prononcés : le 'one-hand penalty' et le 'missed hand penalties'.
Lors d'un 'one-hand penalty' le joueur sera exclus pendant une main et ce avec tout les conséquences que cela implique. Lors d'un 'missed hand penalty' le joueur se verra exclu pendant un nombre de mains égal au nombre de joueurs (y compris le fautif), multiplié par le nombre de mains d'exclusion prévu au réglement.
Lorsqu'il est sous le coup d'une pénalité, le fautif doit se tenir loin de la table.
Une sanction peut mener a une disqualification dans une forme de tournoi ou SitnGo. Seul le manager de la salle de jeux peut recourir à une sanction ou peut donner un avèrtissement.
- 'One-player-to-a-hand'
De tout joueur doit, même au cas ou il n'est plus actif lors d'une main :
- Eviter de montrer toute carte pendant une main.
- Ne pas émettre d'avis ou de critiques au sujet d'autres joueurs.
- Ne pas lire de main qui n'est pas encore exposée.
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